home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / misc / powerpong.lha / powerdocs!!.txt < prev    next >
Text File  |  1970-09-10  |  4KB  |  97 lines

  1.                           Welcome to Pong Arena!
  2.  
  3.  This exciting game of yesteryear begins when you, the Ponger, selects
  4. whether you wish to play against a human, the computer, or play two humans
  5. against the computer. All three ways will further enhance your skills as a 
  6. world champion Ponger!
  7.  
  8.  "Welcome to Pong Arena" echoes through the stadium, signalling the
  9. beginning of another Powerpong match! 
  10.  
  11.  SETUP NOTICE
  12.   
  13.  Make sure your current directory is the directory containing the necessary
  14. datafiles for this game! Use the CD command if necessary. This program
  15. does NOT multitask.
  16.  
  17.  CONTROL
  18.  
  19.  Control of your paddle is done with the joystick. Pressing the button
  20. while moving causes the paddle to speed up. Plus, if the ball strikes the
  21. paddle while the button is held down, the speed of the ball will also
  22. accelerate. Finally, if the ball hits the paddle while the paddle is moving, 
  23. the ball will ricochet in a random direction.
  24.  
  25.  SCORING
  26.  
  27.  If the ball hits the wall behind your opponents paddle you will score
  28. three points. If the ball lands in the area outlined by two dark floor
  29. markings (in the center) you will get a bonus of 2 points. 
  30.  
  31.  
  32.                        +--------------------------+
  33.                 points |3                        3| points
  34.                        |--          o           --|
  35.                 points |5 <-                  -> 5| points
  36.                        |--          o           --|
  37.                 points |3                        3| points
  38.                        +--------------------------+
  39.  
  40.  POWERGOALS!
  41.  
  42.  If both bumpers located in the middle of the screen are lit up in your
  43. color AND you score within the 5 point range, a bonus of 2 points will be
  44. awarded. 
  45.  The announcer (Kevmo!) will signal the bonus by declaring a "Powergoal!"
  46.  
  47.  For the left side, the bumpers must both be yellow.
  48.  For the right side, the bumpers must both be purple.
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  That's it! The game is over when the timepoints in the middle of the
  53. scoreboard reach zero! (Each timepoint lasts about 5 seconds)
  54.  
  55.  ENDING NOTE
  56.  
  57. I have played all 5 levels of the computer, and I can beat the first 4. I
  58. have yet to beat level 5, so if you can do it, call yourself the PONG
  59. CHAMPION!!
  60.  (I just played level 1, and I beat him 48-0)
  61.  
  62.  I have MANY plans for this simple, yet entertaining game. Please keep a
  63. lookout for new updates, and send me some dough if you would like me to
  64. send you the new updates DIRECTLY!! Wow, whadda service.
  65.  
  66.                            Send at least $3 if you want further updates.
  67.                            And a copy of Buckets & Bandits, a clone of the
  68.                            ever-popular "Kaboom!" game from the Atari 2600
  69.                            Send more if your just generous!
  70.      
  71.                                              Kevin (Kevmo) Sheller
  72.                                              390 Allen Dr.
  73.                                              Wadsworth, Ohio    44281
  74.  
  75.  P.S. I whipped this game up in 2 days time. Just think if I actually spent
  76. more on it!! Wow...far out man.  
  77.  
  78. NOTE:
  79.  Software Distributors: This is just a sample of my work. If you are 
  80. interested in seeing my other projects, write or call me at 216-336-4418.
  81. My NET Address is:
  82.   Kevins@file02.ecgf.uakron.edu
  83.  
  84.  
  85. v1.1 Notes:
  86.  
  87.  A few bugs were fixed:
  88.  
  89. -  The game play had a tendency to end up battling on the top of the screen.
  90.    Now, the whole field is usually used equally.
  91. -  You can now abort the program by pressing Q at the selection screen. (But
  92.    who would ever want to end POWERPONG?????)
  93. -  The computer will try to hit the ball with the center of his paddle instead
  94.    of the top.
  95. -  Level 1 should be easier to beat for those poor unponged beginners.
  96.  
  97.